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折纸几何 · 2026-11-08
把“生成网格”换成“求解折法”:一张图拆成部件,每个部件用正方形纸折出——平面折痕、可展弯曲、镜面反射曲线折痕、压折与瓣壳,泊松充气给出三维目标,多张纸联合优化;再去掉折纸约束,用隐式场、Surface Nets 与误差有界 QEM 生成高保真网格,并接入浏览器内的单目深度。
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webgpu · 2026-11-06
用 Claude Code 协作,以 Blender 脚本建模、WebGPU 渲染、Web Audio 合成,做出一个能演奏、能看清原理的写实八音盒;附五个“测试全绿却依然出错”的坑与修复前后对比。
12 分钟阅读 · Here-There